Kotisivu » Lukee miehille » Neljä asiaa, joista jokaisen Wingmanin pitäisi tietää

    Neljä asiaa, joista jokaisen Wingmanin pitäisi tietää

    Ei ole jäykkiä sääntöjä menestyksekkääksi siipimieheksi, joka voi saada ystävänsä tavata ja olla vuorovaikutuksessa naisten parhaan kanssa, mutta on olemassa muutamia vinkkejä ja viitteitä siitä, ettei mikään kunnollinen siipi koskaan unohda.

    Lue esittely napsauttamalla tätä: Miten olla paras Wingman Ever!

    Anna Wing Way

    Ei ole väliä, olitpa johtava kaveri tai siipimies, se on edelleen ärsyttävää liiketoimintaa. Ensinnäkin, jos olet ensimmäinen, joka puhuu ensin, et halua tuhota tai rikkoa kommunikointia parin kanssa, joita puhut. Tyttöjen joukon täytyy kulkea houkuttelevien vaiheiden läpi keskeyttämättä tai sillä on mahdollisuus keskeyttää tai tunkeutua siihen.

    Jos käytät rutiinia poikasten kanssa, ja sitten kääntyä ja soitat siipimiehellesi, tämä lyhyt hetki, kun kääntät selkänne niihin, voi olla kriittinen, koska se antaa hetken, jossa tavoite tai esteet voivat ajatella ”haluan todella olla tässä keskustelussa? ”? jota et varmasti halua.

    Se sallii myös sellaisten miespuolisten spoilereiden, jotka odottavat voivansa siirtyä samoille naisille, tunkeutumaan enemmän energiaa kuin sinä. Et myöskään halua sitä. Siis siipimiehen tehtävänä on päästä paikalle oikeaan aikaan.

    On myös tärkeää, että siipimies ei käännä viestintää paikalleen. Tästä syystä, koska siipinä (jos olet yksi), annat johtavan ystävänne tuoda sinut suullisesti keskusteluun. Sinun tarvitsee vain olla oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Anna kohtaus oikeaan aikaan ja anna hänelle esitellä teille tytöille.

    Energiamittari

    Tarvitset energiaa, ystäväni. Kuten aiemmin mainittiin, muut miehet voisivat tulla energisemmiksi kuin sinä. Siipimiehen täytyy syöttää korkealla energiakiintiöllä, mutta hänen lukemistaan ​​ei pitäisi olla korkeampi kuin jätkä, joka avasi keskustelun.

    Kriittisen ajan valinta, milloin ja miten määrätyn määrän syöttäminen voi lisätä tai vähentää onnistumisen todennäköisyyttä.

    Monta kertaa siipimiehet tulevat paikalle liian paljon energiaa ja tuhoavat kehyksen. Tiivisteenä tietää energian tasosi. Ja jos sinun täytyy polttaa energian tasosi, tee se vastaavasti jokaiselle kumppanille, jolle siipi. Joskus energian taso ei välttämättä poikkea toisesta lyijyliikkeestä toiseen vaan myös yhden tyttöryhmän toiseen. Siksi tee tapana analysoida naiset, joihin törmäät, ennen kuin siirryt. Jotkut naiset pitävät miellyttävistä puhujista, kun taas jotkut pitävät puolueettia. Tämä voi kestää jonkin verran käytäntöä, mutta se voi olla hyvin tärkeä asia muistaa.

    Tavoitteen varastaminen Tabu

    Älä koskaan varastaa kohdetta, se on yksi onnistuneen siipipelien risteyksistä. Älä käytä pelin taktiikkaa kentällä olevaan kohteeseen. Anna ystävänne, joka näyttää näyttelyn, jatkaa peliä. Jos olet siipi, kannattaa häntä pisteytyksessä. On kuitenkin aikoja, jolloin kohde kääntyy kohti siipiä. Tällaisissa tapauksissa ratkaisu on muuttaa tavoitetta keskustelun jälkeen, joka on teidän ja kaverisi välillä.

    Jos olet johtava mies, joka avasi keskustelun, sinun pitäisi olla valmis voittamaan muutaman ja menettää muutaman, ja joskus menettää oman siipimiehesi. Jos saat järkyttävän tavoiteesi liukastumisen pois päältä, saatat vain lopettaa liukastumisen ja tehdä täydellisen tyhmän itsestäsi. Lähesty tällaiseen tilanteeseen kypsällä tavalla. Loppujen lopuksi naiset tekevät omia valintojaan ja mitä heidän mielestään pitäisi laskea. Maailma ei vain pyöri ympärilläsi, tiedät!

    Kohderyhmä

    Toinen tärkeä osoitin johtoasiakkaalle, joka avaa sarjan, on se, että sinun on voitava antaa siipimiehellesi tietää, kuka on tavoite. Jos sinun täytyy vetää tämä pois ja liittää tyttö, sinun täytyy tietää, kuka on onnekas tyttö. Mutta joskus on helpompaa vain aloittaa puhuminen muutaman tytön kanssa, ja odota, että ymmärrät sen, joka lämpenee paljon paremmin kuin muu.

    Toisaalta, kun johtava pelaaja valitsee useita kohteita, se voi sekoittaa siipi, joka syöttää vähän. Jos erityistä tavoitetta ei ole, erityisiä esteitä ei ole. Mikä on siipi, jonka pitäisi tehdä, seistä ja kääntää peukalotan, kun johtava pelaaja päättää, mitä tehdä? Älä ajattele niin.

    Joten sanotaan uudelleen tämä sääntö. Jos johtava pelaaja ei ole valinnut tavoitettaan, niin teoreettisesti sarjaa ei ole avattu oikein, joten siipimiehenä voit vapaasti kutsua omaa kohdetta. Tämä ei kuitenkaan ole suositeltavaa. Varsinainen säännöskirja kertoo, että siipimies ei osu mihinkään tyttöön, ennen kuin johtava pelaaja on valinnut kohteen ja neuvonut hienosti siipimiehelle.

    Jatka lukemista napsauttamalla tätä: Wingmenin ja johtavien pelaajien välinen joukkovelkakirja