Wingmenin ja johtavien pelaajien välinen joukkovelkakirja
Kun sinä ja ystäväsi työskentelevät yhdessä joukkueena tavata naisia ja aloittaa keskustelut heidän kanssaan, on oltava paljon luottamusta ja luottamusta keskenään. Vaikka liimaus on tärkeää työskennellä tiiminä, tässä on muutamia sääntöjä, joilla varmistetaan, että molemmat olette tyytyväisiä voidessanne työskennellä yhdessä.
Lue esittely napsauttamalla tätä: Miten olla paras Wingman Ever!
Wing First. Naiset myöhemmin.
Tämä on jotain, jota lähes kaikki siipimies unohtaa. Tehtäväsi siipinä on tukea johtavaa pelaajaa. Sinun täytyy olla elävä todiste siitä, että ystäväsi on maailman suurin kaveri.
On joitakin siipimiehiä, jotka päättävät haluavansa olla humoristisia ja hauskoja, joten he alkavat tehdä vitsejä, jotka on suunnattu johtavalle pelaajalle. Ne ovat samat kaverit, jotka nukkuvat vuohien kanssa. Tällöin et saa tyttöä, ja johtava ystäväsi vihaa sinua ikuisesti.
Johtava pelaaja ja siipimies ovat joukkue. Teet toisiamme, kun etsit naisia. Siksi olet aina aina asettanut "Wing ennen naisia"? Sinun siipimiehesi on tärkeämpää kuin sinä juuri tavannut tyttö. Ja jos ajattelet toisin, laitat tytön jalusta, mikä tarkoittaa sisäistä pelikysymystä, joka voi johtaa vain rumaan kilpailuun.
Johtajaa koskevat säännöt
… Kun se tulee Wingmaniin
1. Älä koskaan ole samaa mieltä siipimiehestäsi, kun pelaat
2. Kunnioita aina siipimiehesi
3. Älä koskaan missään olosuhteissa tee vitsejä, jotka on suunnattu tai naurettava siipimiehesi
4. Älä koskaan kiistä siipimiehesi kanssa
5. Älä koskaan soita siipimiehesi nimiä
Yritetään ylistää (ei liian paljon) siipimiehestäsi. Tämä osoittaa, että hän on viileä kaveri. Siipimiehesi tunteet ovat tärkeämpiä kuin juuri tavatut tytöt.
Muista, että tämä ajattelutapa koskee vain kokouspaikalla tai vasta, kun paljon mukavuutta on rakennettu. Jos olet nähnyt tyttöä viikon ajan ja investoinut paljon aikaa häneen, ja jos sinulla on edelleen "bros ennen hoes"? mentaliteetti sitten huomaat, että hän menettää luottamuksensa sinuun ja siitä tulee vaikeampi päästä lähemmäksi.
Kun siipi saa hiipiä
Tämä voi tapahtua, jos siipipelisi murtuu, tai jos hän ei pysty häiritsemään tarpeeksi esteitä sinulle tai hän ei ehkä häiritse esteitä lainkaan! Useimmat meistä lopettaisivat todennäköisesti lyömättä tyttöä tai kääntyvät pois lyhyesti ja aloittavat strategian ja kritiikin siipesi yrittäessä korjata häntä tai selvittää, miksi se on tapahtunut. Näin ei koskaan saada hyviä tuloksia, koska tuhoat flirty-tunnelman ja oman ajattelutavan.
Lisäksi se on myös huono, koska teet siipisi ulkonäön ja tuntuu kuin beta-uros. Tämä vähentää hänen luottamustaan ja pakottaa pelin vain hajoamaan edelleen. Siksi sinun tulee aina välttää neuvoja siipimiehellesi ja tallentaa se myöhemmin. Ota vain henkeä, mene pelaamaan altaaseen ja aloita uudelleen, kun molemmat olette palanneet täydelliseen alfa-tilaan.
Numero-peli
Kun kentällä on vain kaksi naista, et ehkä tarvitse siipiä lainkaan. Voisit nauttia haasteesta ottaa kaksi tyttöä. Mitä voit tehdä, on harjata molempia. Ensinnäkin, houkutella kohde, ja toiseksi ystävystymään esteeseen, eristäkää henkisesti kohde ja mene numeron lähelle tai aikasillalle tai molemmille. Tämä on edullista edistyneille pelaajille, sillä alkuperäisillä pelaajilla voi olla vaikeuksia miellyttää kahta naista yhtä aikaa ja saattaa tarvita siipimies, joka auttaa eristämään kohteen. Kun sinulla on useita esteitä, yleensä tarvitset useamman kuin yhden siiven. Se vaihtelee kuitenkin tilanteesta toiseen.
Se on melko klise, mutta joskus kaverit pelaavat ja voittavat, ja joskus menetämme. Mutta se on niin. Sinulla ei ole mitään turhautumista, jos siipi-taktiikka ei toimi tai siipimies tai johtajasi ei ole tarpeeksi hyvä. Se on vain peli, jota pelataan toisella turpeella. Muista itsellesi, että meressä on paljon enemmän kalaa. Tarvitset juuri oikean syötin koukussa, jotta saisit saaliin. Kuten Liverpoolin hymnissä lauletaan, "et koskaan kävele yksin", voit saada maalin.
Jatka lukemista napsauttamalla tätä: Kuusi kultaista sääntöä, jotka ovat Perfect Wingman