Kotisivu » Lukee miehille » Wingmanin käsikirja

    Wingmanin käsikirja

    Perussääntöjen ymmärtäminen hyväksi siipimieheksi on yksinkertainen, mutta sen toteuttaminen on kova osa. Muista aina, että autat ystävääsi täällä ja se on suurin kiinnostuksesi. Joten mitä sääntöjä siipimies tietää?

    Lue esittely napsauttamalla tätä: Miten olla paras Wingman Ever!

    Wingmanin tavoite

    Skenaario

    Sinä ja ystäväsi syötät baarin ja paikoitat kaksi tyttöä. Ensimmäinen tehtävä on päättää, mikä kaveri menee sen jälkeen, mihin tyttö on. Ratkaiseva päätös. Lähestymis- ja pariliitosprosessin on oltava vaivatonta ja näennäisesti tasaista. Harvinaisissa tapauksissa tehdään täydellinen ottelu ja kaikki neljä menevät kotiin jonkun huoneistoon ja tekevät koko yön, ja seuraavana aamuna selvittää, missä autot ovat pysäköityinä. Tämä tapahtuu harvoin ja on todennäköisempää, että yksi tyttö, toivottavasti tyttösi on kiinnostunut menemään kotiin.

    The Stance

    Tässä on kysymys siitä, jätetäänkö hän tyttöystävänsä taaksepäin, minkä takia tyttöjen tyttöystävä on huolehdittava. Tyttöystävä, koska hänen yhteistyönsä on elintärkeää, on kohdeltava kunnioittavasti ja kohteliaasti. Kuten kuningatar. Jos hänen tyttöystävänsä valittaa tai kieltäytyy antamasta suostumustaan ​​tyttöön, kauppa on vaarassa.

    Big Deal

    Siiven tarkoituksena on häiritä este ja tukea metsästystä, joten johtaja voi eristää tavoitteensa. Tämä on tärkein sääntö, joka asettaa vaiheen kaikille muille siipimiehen ohjeille. Mutta jos kohdistat esteen tytön tyttöystäväsi, teet oikeudenmukaisesti työn eristämistä.

    Mutta jos teet kiusaa esteen, hänen suojakotelo käynnistyy automaattisesti. Naiset haistavat ulos, kun lyömällä heitä ja sitten he etsivät mukavuutta. Sitten hän pysyy ystävänsä (tavoite) kaltaisena liimalla. Peli ohi.

    Sinun ei pitäisi olla siipimies, jos et pysty lukitsemaan tutkaasi, ilman että hän juoksee kohdemiehen kanssa. Paras tapa voittaa tämä on olla kärsivällinen. Jos se loppuu, täytä kärsivällisyysmalli. Tai ennemmin tai myöhemmin kukaan ei halua sinua siipimiehenä. Kärsivällisyyttä tarvitaan. Ensinnäkin, häiritsette esteen ja odotat, että pelaaja eristää kohteensa. Kun hän tekee sen, sinut on eristetty esteellä ja voit sitten jatkaa pelaamista normaalisti.

    Wingmanin säännöt - Skenaarion syöttäminen

    Tactical Entry

    Aivan ensimmäinen asia, mitä sinun tarvitsee tehdä, on odottaa sitä hetkiä, jolloin johtava pelaaja alkaa lämmetä kohderyhmää nauttimaan juomasta hänen kanssaan, ennen kuin kirjoitat paikalle. Kun ystäväsi, Don Juan de Marco on saavuttanut onnellisten keskustelujen pisteen, jatkat ja kirjoitat kuvaan. Vain istu baarin laskuriin ja katsele ystävääsi. Joskus saatat joutua odottamaan normaalia pidempään, koska hän ei ehkä tarvitse sinua vielä. Mutta tuleko ennemmin, jos joku yrittää häiritä häntä. Yleensä kuitenkin odota ystäväsi merkkiä ennen kuin siirryt lisäosaan.

    Zip se tai Get Zero

    Kun käytät tyttöjen joukkoa, älä koskaan käytä koskaan avaajaa tai poimintalinjaa. Kun olet siipimies, älä proomaa yhdessä minkään vuorauksen kanssa, varsinkin mielipide-avaimien kanssa. Yleensä avaajat palauttavat tunnelman kohti itseäsi johtavana toimijana ja usein huomaat, että kohteen huomio alkaa ajautua enemmän kohti sinua ja joka vain ei auta kaveriasi vartioimaan tavoitettaan. Siipimiehenä sinun tarvitsee vain tukea miesasi. Joten älä sano mitään, joka laimentaisi huomion, jonka hän saa. Hyväksy hänen kanssaan, laita kaksi senttiä, mutta anna hänen ajaa show.

    Naughty Curfew

    Toinen iso no-no on seksuaalinen innuendo. Älä koskaan puhu tuhma, kun olet siipi. Mahdolliset riskit ovat 1. Voit puhaltaa molempia, sinä ja johtava ystäväsi pois, koska tytöt eivät pidä siitä, mitä puhut, ja 2. Jos tytöt eivät välitä vähän tuhmaa puhetta, se taas ohjaa heidän huomionsa häneltä, kohti sinua. Molemmat vaihtoehdot eivät tee sinulle hyvää siipimiehiä.

    Jatka lukemista napsauttamalla tätä: Neljä asiaa, joista jokaisen Wingmanin pitäisi tietää